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阿修罗韩测7月改版分析,伤害虽然未变,输出更加舒服

DNF国服 DNF国服 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-09-24

在DNF韩服7月3日的测试服更新之中,玩家们现在一直诟病的许多职业得到了都得到了职业平衡性改版。特别是阿修罗这个职业,作为国服玩家数量基数巨大的职业之一,受到了万千瞩目,今天我们来详细分析一下阿修罗本次的改版。

首先是被动buff方面——

基础攻击变为和狂战士一样的吃独立加成了,波动刻印的剑气会受到基础精通的影响,不过因为阿修罗不依赖平A,所以也不算增强;

杀意波动变为普通攻击类型,一样计算连击次数,而且再次释放不会关掉buff,而是关掉杀意波动的伤害,算是一个非常不错的优化;

心眼从暴击伤害变为了技能攻击力,重新调整计算,按照国服特色来看大概提升了2%左右;

小技能方面——

邪光斩、小冰、小火只要打中敌人就直接计算所有hit伤害,对于站位的考究没有之前那么大了,算是一次非常不错的增强;

而在技能说明之中伤害的各种变化,其实只是将其他技能说明调整了位置,并没有实际的伤害变化;

无双波、邪光波动阵、可以衔接在平A之后强制释放,不动调整控制判定范围,不过都是几乎没有影响的改版。

一觉之后的大技能方面——

一觉可以在平X的时候再次释放了,也就是以后在无缝释放技能的时候不用停下来才能开眼了,是一个非常好的优化;

大冰大火并没有太大的变化,只不过大火出手立马就有控制效果,算是小增强;

雷云和呀呀呀吃释放速度,整体的流畅性大大提高,而且呀呀呀从技能结束计算CD改为释放后立刻计算CD,雷云变为范围变大不会打空,也是不错的加强。

二觉技能几乎没有改变,不过伤害的判定似乎要比现在优化一些,只要敌人在二觉范围内都能吃到最大伤害,不用再刻意注意站位了。

整体来看,这次阿修罗的改版几乎没有任何增加伤害的改版,不过对于阿修罗玩家来说确是一次不小的增强。释放速度以及技能的优化让阿修罗能够在20S之内打出更多的技能,而且改版之后因为国服特色卡顿丢伤害也将会减少非常多。

个人认为这次的改版还是非常的不错的,阿修罗本来就不是一个以伤害见长的职业,没有必要按照别的职业的增强来衡量瞎子。对于阿修罗玩家来说,能够进行技能的优化,让操作更加简单,能够在有限时间内打出更多的技能和伤害,就是最好的加强。
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